orochi2k:开发日志#46 抢先体验发布

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有时生活工作上的事情还会突然出现,需要我去花费一些时间打理。……虽然,时至今日,我已经大致不再操劳与那些繁琐的工作,并且也基本不差钱了,因为我学会了如何在股市中稳定盈利……也许,我们可以在一切结束之前共筑一段尚未被定的未来

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容……更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

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此外,Matthew Storman还必须在8月20日向法院提交自己已经执行销毁动作的证明。……如果他拒绝提交证明或做假证,便有可能面临其他更进一步的指控。……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……A:那大家说说要怎么改比较好。……我当心Steam的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好

究极大越野:释放(MX Vs. ATV Unleashed)

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Rainbow 工作室已经证明了他们就是越野车和越野赛的专家,现在他们要在 PC 重新定义这一类型。……而且,Rainbow 工作室在这个类型不再孤独,《究极大越野:释放》系列首次加入了赛道编辑器,让玩家可以自由创建终极的越野赛环境……游戏将为玩家提供 PC 最完整的越野体验

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣官宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职……Bonnie Ross 在微软工作了 28 年的时间,其中有 15 年是在带领 343 工作室和《光环

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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这太难为创意工作者了。我们必须坦诚地问自己,该怎么应对反复修改的挣扎,怎么恢复能量?……我们也有用于同步的应用,你可以将记录变成一 JIRA 单,发送给相关工作人员。……这份工作只有我或者主管们还不够,它需要整个庞大的团队共同完成,我也非常骄傲能在本项目中贡献一力量

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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我们需要与人一起工作一部小说,我们可以做自己想做的任何事情,以任何节奏来做。但游戏不一样。……你们会做一些叙事的试验性尝试,比如像是 Her Story 这样吗?你们会做一些学术研究工作吗?……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

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